励志箴言
成功不是将来才有的,而是从决定去做的那一刻起,持续累积而成。
五星大饭店硬菜《蜘蛛侠2》将于明年1月30号与PC平台Steam及EGS用户见面。游戏包含所有后继DLC,比如New Game Plus多周目模式以及额外角色服饰(某些内容需购买豪华版),并支持超宽屏显示器与光追选项。
该作原由Insomniac开发,2023年10月20号在PS5平台发布,不到一年半便移师PC平台,创下大饭店独占菜式流失新纪录,PC版移植工作仍由Nixxes负责。
索尼之前宣布将为PS5 Pro玩家提供《蜘蛛侠2》强化补丁,预计11月推出,为新机发布保驾护航。
另外,PlayStation前高管肖恩·莱登(Shawn Layden)认为主机机能大战已走到尽头,索尼应该转换思路,将精力放在挖掘增量客户而非收割存量玩家上来:
“主机换代持续了三十年,每一代的成本都在攀升,我们都要设法应对”,莱登称,“我们已逼近极限,过去那套把戏不能接着耍下去了。”
“商业模式必须重起炉灶,包括对游戏的定义都要重写,不能再拿游戏小时数说事”,面对节节高升的硬件规格,莱登表示“只有鹰眼玩家才能看出区别,如果你在客厅玩游戏,阳光透过窗户漏进来照在屏幕上,鬼才能看出到底有没有光追,要关在小黑屋里用8K显示器才能看出区别。”
“现在还比拼浮点能力,就好像只剩这一个卖点,要比拼的是内容,继续搞机能大战已无出路。”
“主机大战快要结束了,你猜谁是最后的赢家?苏妈。”